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第360章 同时做六款游戏?这是受啥刺激了?(2/2)

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甚至这个收益足以让大多数同样都眼红,让网络键盘侠们满肚子酸水,用他们几十块钱的薄膜键盘疯狂打字质问为什么不捐出去……

但是……真的多吗?

放眼这个每年创造gdb以万亿为单位的电子游戏市场相比,一年九位数的收益,真的多吗?

不算多,连个毛毛雨都不算。

“而且,我们只要做好这三款游戏的后续dlc更新,那么,短时间内,大半个休闲手游市场都会是我们的,这种品类的游戏,继续做下去已经没有意义了。”

唐粟摊摊手,然后说道:“我打算重新整顿公司开发部的结构,然后再考虑新游戏的计划,这次,我想做一些更有意思的游戏,继续巩固我们在单机游戏市场的话语权,同时,我们也要尝试着去开发一款具有社交属性的网络游戏……”

“你心里已经有计划了吗?”

张宇宁直接问。

“只有一些比较杂乱的想法,并没有详细的计划。”

唐粟摇摇头:“所以,我把我的想法说出来,你们也可以把自己的想法说出来,我们争取商讨一个最适合公司下一步发展的计划出来,然后按照这份计划执行。”

张宇宁陷入沉思。

“我就不参与了吧?”

徐金洋无奈苦笑:“你们两位都是公司创始人,我只是一个助理,这有些不太合适,我还是负责记录好一点。”

“徐助没必要自谦。”

唐粟笑了笑:“眼下公司正是用人之际,徐助总得让我看看你的能力,这样我才好决定以后把哪个项目交给你做,是这个道理吧?”

“那好吧。”

徐金洋想了想,就没再拒绝。

想到唐粟刚刚说的话,他问道:“唐总,刚才你说想要把公司开发部重新安排,具体指的是?”

“跟我最近发现的一些问题有关。”

唐粟的脸色严肃起来,淡淡说道:“这段时间,很多玩家都有议论,说是《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》、《猫里奥与iwanna》这四款游戏的更新内容越来越套路化了,对于老玩家来说毫无挑战性……甚至也有很多人说,《植物大战僵尸》春节篇的内容远不如冰雪篇,质量下滑,最新的春晓篇,在可玩性上也达不到游戏主体的水平……你有没有想过,问题出在哪里?”

“这……”

徐金洋迟疑了下,说道:“应当是公司与工作室分开管理的缘故,大部分精锐都在新公司里负责新的项目,工作室那边的能力并不足以应对《植物大战僵尸》这种爆款游戏的dlc,而且……您之前在规定每一期dlc制作、发布时间的时候,周期卡的太紧了。”

“你说的很对。”

唐粟点点头,并不否认自己也有很多没做好的地方,但现在不是自我检讨的时候。

“《掘地求升》那几款游戏暂且不算,就说《植物大战僵尸》吧,作为公司目前的营收主力之一,到底是留给工作室继续磨合,还是将其和部分员工调回公司?”

唐粟淡淡说道:“还有《保卫萝卜》和《愤怒的小鸟》后续的dlc更新应该怎么做?我们开始做新游戏的话,应当如何安排这些老游戏和新游戏的权重?这些都是要尽快协商好的事情,不然的话,公司迟早乱成一锅粥。”

“是。”

徐金洋点点头,认同唐粟的看法。

“那什么……”

张宇宁无奈说道:“你如果要讨论《植物大战僵尸》等前几款游戏的相关事宜,是不是应该把负责这些项目的负责人喊过来啊?我们这样背着人家来决定这些事情,是不是不太好啊?毕竟人家也是公司创始人之一。”

许华华:喵喵喵?

“对,是该叫上相关负责人一起讨论。”

徐金洋在旁边点头附和。

“我没打算背着她决定这些事情,我只是在犹豫,要不要把《植物大战僵尸》搬到公司这边来……正因为我没有考虑清楚,所以才跟你们商量一下。”

唐粟不紧不慢的解释道:“你们如果觉得有必要,那我就去跟华华谈这件事,如果觉得没必要,那我们就商议一个解决之法……

哦对了,提前说一下,前不久华华刚从我这里要走了一个小游戏的设计稿,不出意外的话,本来就人力紧张的工作室,现在更紧张了……”

原本。

《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》、《猫里奥与iwanna》、《植物大战僵尸》这些游戏的后续更新,都是放在工作室那边,由许华华亲自带队制作的。

工作室人手有限,同时负责这么多游戏的更新制作,已经是有点捉襟见肘了,而在前不久,许华华又从他这里拿走了《艾比》的设计稿……

以工作室目前的状态运行下去,搞不好哪天就全线崩溃了。

所以,必须尽快想办法解决。

“我不建议把《植物大战僵尸》的设计搬运到公司来做。”

张宇宁摇摇头:“这不只是一款游戏的问题,我们如果真的这样做了,就等于是否定了华华和工作室整个团队的努力,我建议把《掘地求升》这四款小游戏全部拿回来交给公司来做,给工作室减轻压力,同时,我希望把《植物大战僵尸》的更新频率,从每月一次更新调整为三月一次更新。”

“可以。”

唐粟思索了几秒,点点头:“那干脆这样吧,《保卫萝卜》和《愤怒的小鸟》这两款游戏后续的dlc更新,也改成三个月一次,这三款游戏间隔开,每个月都有一次更新。

而《掘地求升》这四款游戏,由原本的日更改为周更,分别是周六两款、周末两款……这样的频率,你觉得怎么样?”

刚刚徐金洋总结的问题:

工作室人手不够,更新频率太高。

所以,唐粟和张宇宁就想着,把那些不重要的小游戏拿回来,同时下调更新频率,给工作室降低压力,让他们有时间去做新游戏,真正把工作室独立发展起来。

“下调更新频率后,下一步打算做什么?”

张宇宁询问。

“继续招人,扩充开发部,开发一组和开发二组,各增加二十名员工,开发三组改名为苍穹世界项目组,不参与游戏开发……哦对了,顺便把《掘地求升》那几个小游戏塞给他们吧,闲着也是闲着……同时成立开发三组、开发四组、开发五组,开发六组,规模向一组、二组看齐。”

唐粟淡淡说道:“这次,我打算同时做六款游戏。”

同时做六款游戏?

嘶!

张宇宁和徐金洋同时倒吸凉气。

“同时做六款游戏,你忙得过来吗?”

张宇宁皱起眉头。

或许是因为《保卫萝卜》和《愤怒的小鸟》这两款游戏的成功,所以,他并未再否定或质疑唐粟,只是……

同时制作六款,而且还是由唐粟担任这些游戏的设计师。

这工作量可不小啊。

唐粟作为老板,有野心、有事业心是好事,但也不至于这么拼命啊。

这是受到啥刺激了?

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