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0179 堵不如疏(1/2)

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听到荀泽要把《守望先锋》做成免费游戏,小伙伴们都是微微一愣。

在他们看来,《守望先锋》投入了这么多,但却是一款免费游戏的话,有可能会收不回成本。

但是他们转念一想,免费游戏好像也不会赚不到钱,《明日方舟》跟《三国杀online》就是最好的例子。

现在两款游戏还稳居手机游戏畅销榜的一、二名,每个月能够给工作室带来数亿元的流水。

这样看来,《守望先锋》哪怕是一款免费游戏,只要游戏足够优秀,就不怕会亏本。

而且《守望先锋》的对手可是冻雪游戏公司的《泰坦》,对方不管是名气跟底蕴,都远超现在的星原游戏开发工作室。

哪怕他们对《守望先锋》有信心,但也不得不承认,要想尽快击败《泰坦》,除了寻常手段以外,还是需要另辟蹊径的。

游戏免费确实是一个不错的切入点。

见大家在微微一愣后,都没有提出任何反对的意见,荀泽笑着给大家进行了分工。

会议结束后,荀泽回到了自己的办公室,准备制作任务游戏。

他打开游戏编辑器,在上面打下了游戏的名字——《艾迪芬奇的记忆》。

这款游戏的玩法多变但是并不困难,还被玩家戏称为走路模拟器。

游戏主打的是一系列诡异的故事,讲的是华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的角色Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。

在这个过程中,一个又一个故事被揭开。

这些故事的年代从遥远的过去跨越到现在,每揭开一个故事,玩家都能体验到一名家族成员在死亡当日的生活。

该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。

唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

在荀泽原来的世界,这款游戏荣获2017年最佳游戏叙事,相信水蓝星的玩家们也会被这款游戏的故事吸引,并且喜欢上它的。

以荀泽现在的综合能力,再加上游戏编辑器,又没有时间限制的话,他是完全能够独自一人把游戏给制作出来的。

这样就不会影响到《守望先锋》的进度了。

而有了“身临其境”跟“动态调整”两个特殊能力,荀泽还能让游戏在画面呈现上更上一层楼,角色的动作方面也能更加的自然流畅。

鉴于游戏始终是以第一人称视角呈现,荀泽觉得完全可以整一个VR版本,让玩家在玩这款游戏时更加沉浸于其中。

就在荀泽开始动作,制作这款《艾迪芬奇的记忆》时,刘以德来到了他的办公室中。

“荀总,因为兰福杰的言论,现在网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏越来越多,我们是不是要稍微处理一下。”

现在网上的节奏,基本都是在说《古墓丽影·崛起》不尊重人,强烈要求抵制这款游戏,还有说要下架游戏的。

更有甚者,直接上升到荀泽本人还有工作室,恨不得让飘渺仙宫把荀泽都给封杀了。

“你有什么计划吗?”荀泽问道。

“堵不如疏。现在针对《古墓丽影·崛起》的节奏太多又太杂,如果跟他们硬碰硬的话,我们这边占不到好处,效果也不明显,甚至会让节奏变得更多。所以处理这里节奏,最好的办法是转移大家的注意力。”

荀泽饶有兴趣地问道:“那要怎么转移?”

“荀总,现在网上有一些人已经发现您cos的事情,但局限在一定的范围内,并没有引发全网的讨论,我觉得可以用工作室的大眼博发一下您当时的cos照,吸引大家注意力的同时,把话题尽量往这方面上引。

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