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游戏人生—零的的观后感吧,大概(2/2)

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然后我再对标了空白。毕竟两个组合其实虽然有细微的偏差,但是其实是一个模子里倒出来的。

空和白的绑定,然后无数的后宫倒贴,白那种看似放任其实却紧紧抓在手里的小媳妇模样。对比之下是不是一下就十分形象了。

然后抛开主角在看看我最在意的世界观构架。

其中最让我感觉偷懒的其实是地图。

我在看正片和剧场版的十分发现了一个十分好玩的事情。

正片的地图贴近于现实地图倒过来以后进行一定程度修改的样子,尤其是美国那个平直的分界线格外抢眼。而剧场版中的地图又贴合于现实地图差距不算太大。

当然,这也是唯一我觉得偷懒的地方。其他的设定可以说都是有参考的。当然,参考这种东西人云亦云,我能看出我觉得的,并不代表是大家觉得的。

说一个我觉得的例子。

大战的模板其实和二战有些类似。首先是地精打翻了森精种,森精种怨气满满寻求复仇。接着是森精种打翻了地精种,结果天降天翼种,形势大好的森精种变相于失败了。

最后两把又打起来了,天翼种一把差点把两把全灭了。

我个人觉得有那味了。越品越觉得怪,但是却有不得不佩服作者的构图。

作者本来就是一个漫画作者,他的设定看的我感觉到处都是一种摆放了镜头的画面感,怎么说就很有代入感。而如此能牵动我心去看的作品这些年真的很难找到了。

有人说现在的世界进入了文娱怪圈之中,文娱创造很难有什么冒头的。

我承认,却不全承认。

文娱被资本裹挟丧失了它原本的纯粹这确实是一个因素,但是在信息爆炸的现在,我们观众也承受了无数次优质作品的捶打,在没有更加优质的作品出来之前,曾经那些优质作品的捶打很难被再次改变,攀上过珠峰的人再回看其他山峰的时候总会觉得少了很多挑战。

一方面是优质作品在资本乱行,节奏被推的很快社会裹挟,现在连静下心来看一部作品都很难,更别说让人潜心来遣词凿句创作优质的作品。

我的作品不好,从成绩我也知道。在后台我的作品订阅基本没有超过一百,简而浅的表明了我的实力。而且多的不说,我个人其实是一个有些孤僻的人,有些愚善,甚至有些厌世,在很多人物的交互上其实难免有些僵硬。

就我个人而言,如果要学习别人的写作技巧其实并不困难,但是对于社交类的事物我是真的搞不定。

在我看来是世界是错误的。

正确的人做着错误的事,错误的人在正确的道路上大行其道。

比起打工,我更希望活在我的小世界中。虽然寂寞,但是却能感到自己还活着。

切,我都已经不知道我在说什么了。

明明是想说说观后感,结果越扯越远,就这样啦。

吃了一些药已经好很多了,头也不痛了,今天会恢复更新。同时也有些想法,想写一些游戏人生的同人。……本来都在安排自己原创了……而且钱也要没了,又得准备出去打工了。

对了,凯多的恶魔果实被爆出来了,居然是鱼鱼果实幻兽种。加上尾田前期的一些暗示,鱼鱼果实,似乎,大概,可能,也许,可以在水里行动。这波,这波是作者背刺同人,我甚至感觉我犯心肌梗了。合着鱼鱼果实才是最稀有的恶魔果实啊。

不但如此,凯多的恶魔果实变化也被很多人推测除了现有的果实觉醒以外,动物系也拥有了新的觉醒变化。

在之前,自然系觉醒是能造成永久的气息变化。

超能力系是范围和同质化。

动物系是狱卒兽那种纯动物化。

而我在我的书里加入了返璞归源的变化。

结果我还没有写多少,尾田老贼来了一个居然还能进化。

好家伙,我他喵直呼好家伙。

这么算来,布鲁克能灵魂出窍估计也是一种恶魔果实能力觉醒了。我他喵就真的好家伙了。

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