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第四百零五章:爱吃薯片的仓鼠(1/2)

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游戏其实在一开始的时候,对于梦境币系统的设置就有很大的问题。

因为梦境币对于大部分玩家而言用处其实并不是很大,除了在拍卖行内购买物品以外就没有任何用处了。

而大部分的玩家其实也没有那么多能够淘汰到扔进拍卖行里的道具,这也就导致了一种现象。

那就是玩家手中的梦境币经常会囤积到一个很庞大的数量,而大部分玩家的做法就是在梦境币囤积的数量到达一定程度后,便会去拍卖行上购买超过自身等级的道具。

这种情况本身就是不太利于游戏发展的,所以这次更新主要是增加了玩家们对于梦境币的需求。

从现在开始,所有的玩家在获得到新技能后,都可以花费梦境币进行升级,但同时的,以后所有从系统中抽取到的技能,熟练度都会下降为原来的十分之一。

这算是坏事吗?

其实也不算,如果玩家们能冷静思考一下就会发现,从系统中抽取到的技能终究只是少数,大部分玩家的技能获取都是从梦境中习得的。

而现在系统可以说是提供了一种能够让玩家快速升级技能的渠道,所需要花费的仅仅只是梦境币罢了。

可以预见的是,未来玩家手中的高等级道具必定会减少,取而代之的则是更高的技能熟练度,一个人精通数十种技能将不会是梦想。

不过这名红色等级的大佬也在帖子中说明了一个高等级玩家普遍都知道的常识。

那就是自己学习出来的技能和系统提升技能之间的区别,一般来说,通过自己学习而提高的技能实际上是要比系统提升更加厉害一些的。

但是相比起花费大量的时间成本来学习,只为了比系统升级更高一点的熟练度,其实有些得不偿失。

而且,谁说技能等级升到满级后,自己就不能慢慢研究了?

如果获得了技能升级卡,更是可以直接将技能的品质提升,这不比通过自己学习来提高技能熟练度好多了?

而在说完了技能系统改革的问题后,接下来要说的就是关于梦境次数,娱乐版块,pvp,卡牌进阶,和梦境回溯功能的解析了。

我认为这些东西应该是连在一起的,梦境次数的降低将会使玩家的空闲时间大幅度提升,让他们有更多的时间泡在娱乐版块和直播间内。

而促使他们去观看娱乐版块的内容嘛........

哪个玩家敢说自己对其他玩家的pvp不感兴趣呢?

就算自己不想打,看别人打也是一件十分有趣的事情吧,而且每个月匹配梦境次数的降低,恐怕有不少的玩家会把时间用在pvp上。

反正又不会死,还能提高技能熟练度,何乐而不为呢?

而且pvp说不定还能让更多的普通人成为唤梦师,哪怕只是试一试,从游戏发展的角度来说也算得上是成功了。

至于卡牌进阶系统的改革,这一点没有太多可以说的内容,整体而言应该算是一种平衡吧。

毕竟卡牌系统之前有多么离谱大家也都是清楚的,就算是一张灰色卡牌,理论上来说只要熬的时间够长就能升级成黑色,现在每张卡牌只能进阶一次并且需要经过系统玩家的双重审核,变得严格了许多。

虽然我感觉很遗憾,但这也是没有办法的事情,游戏系统不是我们能改变的,我们只能选择去接受她。

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