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316 一个游戏野心家的诞生(2/4)

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在路上他看到了几幕比较熟悉的拍摄场景,这些都是在一分钟特效制作里出现过的场景,刚好是电影里最关键的剧情之一。

同时他还发现有些地方还搭建起了动作捕捉的房间,房间里还有员工在进行简单的动作捕捉工作。

看到动作捕捉,竹游星也有些心动。

以后电子游戏也同样需要动作捕捉,这是早晚都要上马的东西,要不就从最终幻想7开始搞起来?

有了动作捕捉,3d人物的动作就会更加流畅自然,也可以节省更多游戏开发中数据上的实验测试时间。

一路来到导演的临时办公室,竹游星便对身后的人示意了一下。

员工立刻把一台笔记本拿出来,放到导演办公室的办公桌上。

“格林先生,这是我们已经制作好的一分钟特效,你可以看看效果。”

格林立刻认真起来,打开电脑查看。

真正的电影特效是需要很恐怖的成本的,有时候一秒钟24帧中的一帧画面都可能会花费几十万。

这其中占大头的是人力成本,其次就是软硬件的成本。

有时候光是制作特效的电费就不是一般公司受得了的。

而竹游星的引擎在这方面节省了很多的人力物力,最重要的就是素材复用,不用死抠细节,和大部分特效公司精致到每一帧都恨不得抠出一个世界出来的路数大不相同。

所以一分钟的特效竹游星也并没有花费太多的时间就制作了出来,并且成片效果还很不错。

一分钟时间的具体内容是主角驾驶的飞船穿越一片陨石带和敌舰战斗的场面。

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