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360 不发刀子(1/5)

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哈克布朗十分高调的宣布他已经招揽了超过三百名游戏开发人员,并且他还承诺将会给游戏开发人员最大的自由以及资金投入,他们将会考虑从注重实体产业转变成注重游戏软件本身。

而他们第一个打算进军的领域就是个人pc电脑游戏行业。

在gs1发售之前,哈克布朗旗下的新公司就在pc端上发售了他们的第一款游戏。

这是当下在pc端十分流行的第一人称射击游戏,并且还是取材于现实的二战故事游戏,游戏讲述的是米国的诺曼底登录。

这段故事可以说在二战历史上是耳熟能详的,不论是影视、还是小说都有太多的人讲述过。

尤其是这个世界是一个文化产业很强盛的世界,这类的文化作品就更多了。

而一直以来游戏产业却几乎没涉足过这段故事。

哈克布朗精准的抓住了这一点,同时也是开发人员们的共同建议下,三百名的员工通过半年的疯狂开发,为此哈克布朗还靠着出售一些股票的钱买下了当下最流行的虚幻引擎十年授权用来开发。

就这样,三百多人,再加上现在世界上最强的游戏引擎,半年的时间就开发出了这样一款贴近现实的第一人称射击游戏。

这对于玩家们的冲击力其实是很大的。

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