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640 陷害(2/5)

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并没有太多人注意到这个模式是通过创意工坊的模组来魔改的。

但当玩家的基数达到一个量级的时候,就注定会有人注意到创意工坊。

和美是其中的一员。

和好朋友一起碰头研究好了接下来新游戏开发的方向后,和美又忍不住手痒进入到了反恐精英的创意开发界面。

为了方便玩家可以随意使用创意工坊内容,反恐精英与创意工坊这个功能进行了深度绑定。

玩家可以直接就在创意工坊里面增加和修改各种各样的规则,然后把修改好的内容加载到反恐精英里。

通过极度简化的模组制作流程,和美这种对编程并不擅长的人也可以创造出属于自己的玩法。

“哼哼,看看我给你们证明一下我的方向是对的!”

和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。

首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。

然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。

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