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这个网游策划果然有问题 446、摇杆寿命(1/5)

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    第一条《黑暗之魂》相关帖子出现的时候。

    王昂,大家亲爱的林舅舅,也在玩着游戏……

    他比大部分玩家进入游戏的时间晚。

    因为他今天要上班,处理一些事情。

    而等他从公司回来,已经十二点多了,游戏已经解锁。

    而王昂早就等不及了,一回来,就掏出了switch,接着往沙发上一瘫,就准备愉快的游戏之旅……

    因为实在等不及实体版,刚刚在公司处理事情的途中,他就已经预下载了游戏。

    这会。

    刚好开玩。

    完美!

    王昂一边启动游戏,一边笑了出来,为自己的机智点赞。

    而刚开始进入游戏时。

    他心情还是不错的……

    “创建角色?RPG?”

    “优化不错啊!帧数稳定六十,而且贴图质量也不差,虽然还是能看出来一些锯齿,但整体氛围营造得很棒!”

    “地牢?致敬ARPG是吧?可以啊,有那种感觉了。”

    “嗯……活尸?”

    “教学让玩家自己查看从而不破坏体验吗?不愧是林木工作室!”

    “B、BOSS?”

    “……”

    但很快。

    王昂就说不出话来了……

    余怀在北方不死院经历的事,他基本都经历了一遍……

    而他‘千辛万苦’终于离开北方不死院,看到那段巨鹰的演出,跟余怀的感想差不多。

    他也产生了梦和游戏终于开始了的感觉……

    同时产生的,还有接下来的游戏,应该不会像北方不死院那么恶心的想法……

    “还能升级?果然是RPG啊!”

    王昂来到传火祭祀场,看到游戏的提示,有些惊讶。

    他坐到篝火处,稍微看了一下属性。

    很复杂。

    游戏中,不仅有八个属性可以加,而且属性条目还挺多的,除了常规的血量和耐力,以及各种防御力数值,还有强韧度以及出血、毒抵抗力等东西。

    王昂仔细查看了一下,然后舒了口气。

    确实复杂很多……

    塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。

    但这款游戏明显不一样。

    与其说是传统的ACT动作游戏,倒不如说更像是RPG。

    “先加力量吧。”

    王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。

    “原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”

    王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。

    “well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。

    遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”

    “不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”

    “在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。

    不过……谁知道会这么样呢?至少就我而言,从没听说过后面怎么样……反正也没差。

    快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事吗?……哈哈哈。”

    王昂一选择搭话。

    那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。

    应该是某种引导。

    但任务并没有出来。

    因为他好像根本不在乎玩家干什么……

    而且最后……这个B似乎还有些幸灾乐祸。

    “这就完了?”

    王昂继续搭话。

    然后……又被对方嘲笑自己的脸简直跟幽魂没什么两样。

    再继续搭话,他又会说一下路径,告诉王昂怎么去病村,怎么去不死镇。

    但任务就是没有出来。

    “什么都放开给玩家探索吗?”

    王昂拨动摇杆,环视一圈周围,得出这个结论后,便彻底遗忘了刚刚在北方不死院的不愉快,反而有些激动。

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