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第410章:都是手下败将(2/5)

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“版本相比于版本的改动很小。”

“这算是比较幸运的了。”

在布总点头示意之后,赛训组的负责人也开始将姜准与厂长还有其他人总结的版本要点进行讲述:

“去年的全球冠军赛版本有23项改动。”

“今年的世界赛版本相比于去年的改动比较少。”

“不过由于版本发布的时间问题,实际上我们的适应版本的时间反而会变少。”

赛训组的负责人先是将S8与S7世界赛版本的改动项目数量以及发布时间进行了比较。

“诺手剑姬这两个英雄又增强了,然后皇子的被动时间减少,从这些改动看来,拳头是想让战士英雄更多的能够出现在上路。”

“就比如说剑姬被动触发的治疗量提高,这可以让其在线上的换血续航能力增加。”

“而皇子被动的冷却时间减少,也是能够让它进行更具侵略性的换血。当然这个改动,我们个人更倾向于是因为在去年世界赛的版本中皇子出场的次数实在太少了。”

“所以说没必要练是吧?”麻辣香锅挺讨厌赛讯组那些文绉绉的话语。

面对他的发问,赛训组负责人开口道:“也不是说不用练,就是不需要花太多的时间去练这一个英雄。”

“因为目前版本不管是剑魔还是螃蟹这些英雄走上路,亦或者说在打野英雄的选择上蜘蛛螳螂这些肉食性的打野都是比皇子要强势不少的。”

“对了,说到上单英雄就不得不提这个版本难得里折磨的改动。”

负责人开始详细介绍。

在更新之前,兰德里的折磨增加的法术强度为80点,世界赛版本减少到了75点。

但是,装备被动【折磨】的伤害获得了提升。

对抗移动未受损的目标DoT伤害:1%最大生命值/秒 %最大生命值/秒

对抗移动受损的目标DoT伤害:2%最大生命值/秒 %最大生命值/秒

“不就是不想让打野和上路选肉吗?”

“哎。”

“今年的世界赛总算是让上半区进入了对抗的节奏了,我感觉这项改动其实是利好于我们战队的。”

布总不知道是不是教练瘾犯了,许久没有参加战队内部会议的他直接插嘴说道:

“我相信只要我们能够快速的摸索到版本,世界赛进个前四强绝对是没问题。”

“当然并不是说打到四强就是成功。”

“我们的最终目标还是拿到世界赛冠军,实现EDG在英雄联盟项目上的卫冕。”

“我之所以说能到四强,是因为上单和打野位置上的英雄改动,让我们本来就比较强势的上野更加具备carry比赛的能力!”

“明天就要出发去大寒冥国了,训练赛的赛程表我看了,四大赛区的战队都有约。”

“只要好好的没问题的。”

“还有,就算训练赛出现问题,也不要担心训练赛是训练赛,赛场上是赛场上。”

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