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第4章 二代机甲(2/4)

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好奇与求知是人的天性。

没有人是不希望自己变得更好更博学的。

之所以不爱学,不过是其中的过程太过艰辛、快感反馈太过漫长、学不进时的挫败感太过强烈罢了。

有着这神奇面板的存在,哪怕是之前让他亲自翻阅各种书籍的时候他都有着明确的正向反馈,更知晓只要阅读就能有收获,不理解的东西也将在技能彻底升级时融会贯通。

所以哪怕是自己看书,他都能看的津津有味,而这技能彻底升级时凭空不劳而获的大量学识与经验、还有曾经种种知识融会贯通的快感,更是让他爽得不能自拔。

“第二代机甲技术……”

整理完毕脑海中的知识,林语目光中的光芒更亮了一分。

所谓第二代机甲技术并不是指特定技术,而是概念与种种相关的学识。

第一代机甲,也就是破晓这种,很常规的机械装甲,能源,动力,传动系统,各种传感器。

第二代与第一代的差异则在于操控模式。

第一代采用的是体感交互或者肌电交互,通过捕捉人体的动作或者肌肉活动时的电信号来操控机甲。

这种操控比较局限,一来受限于传感器的精度与灵敏度之类的,无法进行太过细致的操作,整体会比较笨拙。

二来,捕捉的是人体动作或者肌电信号,那么机甲的形态与活动模式也将受到局限。

这也是为什么大多数机甲都制作成人形、连关节扭转度之类的都要仿生人体的缘由。

而第二代机甲,则是采用的神经信号直连技术,直接截获大脑发出的神经信号!

虽说同样只能用于人形机甲,但其响应速度与精确程度却将提升很多倍,甚至配合相应的仿生机体结构,能灵动的用出种种格斗技巧。

这其中,还包括正常人体所做不到的反关节动作。

神经信号被截留,人体自身无需同步,机甲只要自身结构能允许那自然是想怎么折就怎么折,脚踢后脑勺都没问题。

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