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第1926章 身份与任务的不重复(1/4)

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一天时间,命案发生后超过三十个小时就直接封存档案不再追杀,在这种前提下,普通人除非正好在事发地点附近,否则很难抓到凶手。

当然这对玩家来说并不算难事,只是考虑到身份限制,事后可能反而要接受监察部的调查,这意味着即使抓到人也很有可能不被判定为成功破获命案,而身份一旦暴露,面对的可能就是来自东区玩家的追捕,想要再以选择的身份去完成通关任务就非常困难了。

徐获在维度之下查找了一下这个分区的相关副本,发现不同的玩家进入副本地点后面临的身份选择和任务都有出入,也就是说,游戏根据玩家下车地点给出的身份是随机的,比如充满正义感的监察员,卧底东区人,或者作家,前两个身份有一定的倾向性,但第三个身份就显得有些随意了,虽然前缀是拥有“自由言论权”,实际上这种身份完全可以被其他的有相同性质的角色替代,比如“记者”,比如“编剧”或者“导演”,这些都是可以输出一定价值观并容易被大众接受的角色。

既然玩家可以有那么多身份,对应的任务不一样也很正常,玩家通关选择的方向不同,可供借鉴的地方就变少了。

另外,035分区早已融入游戏,即使西区人因为生存问题不怎么在意玩家和副本,东区人也不可能坐视不管,所以监察部应该会对玩家更加敏感,徐获作为一个新出现的人,于情于理都会是被重点观察的对象。

当然也不排除监察部的成员很多都是在混日子,他们不关心东区和反抗军的斗争,也不关心通关玩家来来走走,但不能确定的是,监察部成员中没有东区或反抗军的玩家,以及其他通关玩家。

徐获现在就是一个新的目标,而且说不定接下来还会有新的监察员过来报到。

他又将最近被杀死的那些监察员出没的地方看了一遍,然后才关上了集信终端,靠在椅子上打瞌睡。

不过监察部的大楼不隔音,外面通宵达旦闲逛的人时不时会发出各种吼叫声,或者干脆就是喝醉了酒闹事打砸,或者突如其来的猛一声尖叫……这些在监察部大楼内能听得清清楚楚,别说听力卓越的玩家,就是普通人也不可能睡得着。

几次被吵到后,徐获搓了把脸往楼下走。

监察部大楼内的灯光没有外面街道上那么沉闷,但架不住外面灯多,各种颜色的光投过来,走廊的色彩乱七八糟的,视觉上让人极度不适。

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