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第2108章杀戮领域(1/3)

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开启杀戮领域。

紧接着,张奕开始锁定场上的天国玩家,展开杀戮!

对于张奕而,杀天国的玩家,如同切菜。

一个aoe技能下去,直接死伤一大片!

而且,在杀戮领域持续生效期间,张奕的伤害,随着击杀人数的增加,而变得越来越高!

起初,70-100兆已经是张奕的单次伤害极限,而且每次距离100兆,总是差了那么一丢丢。

除非是出现暴击伤害。

而现在,渐渐的,张奕的非暴击伤害,最高已经突破了100兆!

而之所以张奕的伤害越来越高,也正是因为杀戮领域!

阿尔法的杀戮领域效果,是在领域范围内每击杀十名敌人,可为自身带来%伤害、施法速度以及移动速度!

不要小看了这个加成效果,也别认为单次加成太低。

因为,这不是临时加成,而是永久加成!

并且,这个加成效果是直接在领域开启者开启这个领域时的属性上面加成的,而不是基础加成,比最终加成还要更高级的加成!

每完成一次击杀,增幅%。

这个增幅效果不会抹除,只要杀戮领域开启,就能随时生效!

杀戮领域关闭状态下,则不会生效。

而杀戮领域最高,则是可以叠加10000层,也就是可以给玩家带来100%伤害、施法速度以及移动速度的加成!

随时开启杀戮领域,随时就能获得该加成效果!

变相的相当于永久增幅效果了!

所以说,张奕现在才知道:阿尔法之前30-50兆的伤害,是含有水分的!

就算他还没有将杀戮领域的层数叠满一万层,就按五千层来算吧,那也有50%......

第2108章杀戮领域

%的增伤效果!

等同于:阿尔法的真实伤害其实只有20-30兆左右,是在杀戮领域的增幅下,才能达到30-50兆!

这么一看,张奕感觉阿尔法更菜了!

“简直白瞎了龙族阵营者的身份,我老婆打的都比你好。”

每杀十人,才能叠一层buff。

这领域,放在普通玩家身上,没个一年半载叠不到满层。

但放在张奕身上,那就另当别论了。

张奕随手一个aoe技能下去,瞬间就能带起三位数的伤亡。

刚才只那么一会儿功夫,张奕就击杀了两千多名天国玩家,为杀戮领域叠加了200层,总计获得2%伤害、施法速度与移动速度增幅!

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