第二十四章 升级游戏模式(1/3)
对抗性,趣味性,竞技,加上史莱姆。糅杂了这些元素开发出来的游戏。
郑常只想到了一种方法,那就是史莱姆版本的大逃杀游戏。要知道史莱姆最大的特点就是吞噬,就是进化!
只要好像大鱼吃小鱼,养蛊的概念一样将玩家们都丢到一个地图里。让他们自由发挥进化,那么他们一定会开发出战力,生存能力俱佳的史莱姆形态。
大逃杀的游戏里的武器,装备,可以换成各种各样的垃圾。回复生命的则是史莱姆原液,当击杀敌人后就能吞噬对方的尸体回复生命。
场地只要在99平方公里分出大部分地区再划分区域就行,只要一超过区域直接用灵魂传送装置踢玩家下线。
毒圈也是同理,只要玩家在毒圈一定时间就判定死亡被踢下线。
还可以利用神力设定史莱姆不能吞噬建筑物和地形,只能吞噬垃圾避免建筑物和地形被破坏。
而且就算玩家们死亡后,那份史莱姆原液并不是消失而是被吞噬。
这代表资源不会被浪费,只要回炉重造一下新的史莱姆又会出现。
而获胜的史莱姆可以被储存起来,等到神战的时候让玩家使用。
或者举行一个大比拼,让每一个胜利的史莱姆玩家用他们获得第一的史莱姆进行一场大比拼。
而这就是蓝星游戏里的排位机制!让越来越强的史莱姆对阵同阶段的史莱姆。
最终养成一批生存能力,战斗能力俱存的史莱姆。
等到以后条件允许了还可以开个生存模式让玩家们进行生存游戏,让他们互相掠夺生存。
设计是可行的,但是需要去处理的细节太多。而最重要的就是一个可以管控玩家,地图,垃圾的分布,玩家的登录还有记录大数据获得史莱姆的进化方程式。
有了进化方程式就能复刻进化的种类,方向和概率因素。这些都需要高强度的试错,实验才能得出结果。
而这一些要求,神工智能或者蓝星人熟悉的‘天道’可以实现。在众神位面‘天道’是可以身为制造出来用来管控一个世界的规则。
‘天道’有着严密的逻辑,会跟着神主的设定去执行。而越复杂,功能越强的‘天道’所需的价格越高。
他就像一个代理神主一样根据神主设定的规则执行。价格极其昂贵,就算是最便宜的‘天道’都需要一百万金神币。
而最贵的需要一千万金神币。
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