第28章场景设计(2/5)
果然,孙烽不仅不在意,还积极的张罗:“其实zoom和rival也有很多不错的概念产品,如果能拿到授权,还能省下一些设计飞梭的时间。”
夏哲意外的看过去:“你这技术总监帮别家揽生意,合适吗?”
孙烽回敬道:“我这是帮你出主意,你作为游戏的制作人来嘲讽我,合适吗?”
夏哲想了想,点点头:“好像是有点不合适。”
孙烽也有样学样:“你这么说的话,我好像也有点不合适,要不你别去找另外两家谈授权了?”
说着两人笑了起来。
夏哲很清楚,如果不考虑孙烽本人夹带的个人感情,包括flash在内的三大飞梭厂商,都不会在意他这款游戏的广告效应。
才刚刚收获一款a级作品的天际娱乐,无论公司体量还是知名度,都差得太远。
研究完夏哲的策划案,孙烽也开始发挥他的作用,给游戏部的众人连上两天理论课,从飞梭的结构、零部件,到各项具体数据,简明扼要的讲解了一遍。
“嘿,咱们从网上搞到的那些资料,真的应该扔进垃圾箱里。”宋扬诚心诚意的拍着马屁。
夏哲深以为然,拍拍孙烽的肩膀:“厉害,你认真起来,让我都忘了你是个逗哔了。”
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