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第2191章 买来的底蕴(2/4)

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要把“2K”的品牌给拿过来。

然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。

这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

不过,这件事不能急。

好在跟国际足联签下的“FIFA”商标授权,是每期十年。

有十年的时间去运作。

足够了!

短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

主要是以“FIFA”和“PES”为营销的卖点。

借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

这就完成了品牌的转移。

从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。

接下来几年,继续这种思路。

一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIFA”为辅。

要利用“FIFA”的权威性给“2K”做推动力。

游戏再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

到了这个时候,“2K”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”为核心。

玩家们是因为“2K”,才认准了这款游戏。

到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。

“FIFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

这款游戏的最终名字,应该是《2KFootball》。

就像《2K篮球》《2K橄榄球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。

所以,畅游一定要完成对take-two的收购。

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